Патч (patch) ВАЛОРАНТ 1.02
В июне 2020 года разработчики выпустили долгожданный и по-настоящему масштабный патч Валорант 1.02. Это обновление стало одним из самых объемных за всю историю игры, внеся существенные изменения практически во все ключевые аспекты проекта. Начиная от переработки баланса агентов и оружия, заканчивая улучшениями производительности, пользовательского интерфейса и добавлением новых игровых режимов – патч 1.02 буквально преобразил Valorant.
Патч (patch) ВАЛОРАНТ 1.02: точность Bucky под прицелом
Ранее в игре присутствовала ошибка, из-за которой Bucky демонстрировал неожиданно высокую точность при стрельбе во время бега. Это шло вразрез с первоначальными задумками создателей, которые хотели, чтобы передвижение существенно снижало меткость оружия.
Теперь, после внесенных корректировок, ситуация изменилась коренным образом. Точность выстрелов Bucky при беге стала значительно ниже по сравнению со стрельбой в неподвижном состоянии или во время ходьбы. Таким образом, разработчики восстановили правильный баланс между мобильностью и меткостью при использовании этого дробовика.
Однако команда также учла потребность в сохранении определенного уровня скрытности для игроков, перемещающихся в сидячем положении. Чтобы компенсировать снижение точности в этой стойке, создатели несколько повысили меткость Bucky при стрельбе сидя. Благодаря этому тактика ведения огня из укрытия не потеряла своей привлекательности.
Стоит отметить, что исправление точности Bucky – лишь одно из многочисленных изменений, внесенных в патче Валорант 1.02. Разработчики Valorant провели масштабную работу по балансировке агентов, улучшению производительности, оптимизации пользовательского интерфейса и устранению ошибок. Все эти усилия призваны сделать игровой процесс более сбалансированным, отзывчивым и комфортным для геймеров.
Патч (patch) ВАЛОРАНТ 1.02: боевой пропуск и контракты
Создатели внесли ряд изменений с патчем 1.02, которые делают игровой процесс еще более увлекательным и интересным. Одним из ключевых обновлений стало добавление новых функций, таких как «Боевой Пропуск» и «Контракты», которые помогут игрокам отслеживать свой прогресс и получать уникальные награды.
Теперь игроки могут легко отслеживать свой прогресс благодаря текстовым кнопкам «Боевой Пропуск» и «Агенты», которые появились в навигационном меню. Эти кнопки снабжены небольшими шкалами прогресса, которые позволяют игрокам видеть, насколько они близки к следующей награде. Просто наведите курсор на кнопку, и вы увидите всплывающее окно с будущими наградами, которые вы можете получить за достижение следующего уровня.
Эти новые функции делают процесс игры с Валорант 1.02 более удобным и захватывающим, позволяя игрокам более осознанно следить за своим прогрессом и мотивируя их достигать новых целей. Боевой Пропуск и Контракты в Valorant стали неотъемлемой частью игрового опыта, предлагая игрокам уникальные возможности для развития своих навыков и получения ценных наград.
ХОТИТЕ БОЛЬШЕ ПОДРОБНОСТЕЙ? Боевой пропуск Валорант
Патч (patch) ВАЛОРАНТ 1.02: изменения в балансе персонажей
Вайпер
- «Токсичный завес» теперь способен прожигать стены и устанавливать распылители на всех соответствующих поверхностях, что дает Вайпер больше возможностей для контроля зон.
- Получение урона от способности «Змеиный укус» теперь ослабляет игроков на некоторое время, увеличивая их уязвимость.
- Время перезарядки активации «Ядовитого облака» увеличено для балансировки возможности создания «однонаправленного» дыма.
Джетт
- «Буря клинков» теперь перезаряжается, если Джетт убивает Феникса, действуя под воздействием «Возврата».
Рейна
- Сферы души появляются, если Рейна убивает Феникса, находящегося под воздействием «Возврата».
Сайфер
- Исправлены недочеты, связанные с способностями «Камера» и «Киберклетка», что улучшит игровой опыт с данным персонажем.
Патч (patch) ВАЛОРАНТ 1.02: обновления в соревновательном режиме
В этом патче Валорант 1.02 игрокам был доступен улучшенный визуальный опыт ранговой системы, а также новый высший ранг «Радиант».
Система рангов стала более наглядной и информативной, что позволяет игрокам лучше отслеживать свой прогресс и достижения в соревновательном режиме. Введение нового ранга «Радиант» открывает игрокам новые возможности для демонстрации своего мастерства и умений в игре.
Эти обновления патча 1.02 призваны сделать соревновательный режим еще более привлекательным и захватывающим, предоставляя игрокам новые цели и мотивацию для улучшения своих навыков.
Патч (patch) ВАЛОРАНТ 1.02: обновления в дизайне карт
На всех локациях были внесены изменения в опасные углы, где раньше вероятность обнаружить противника при выходе из-за угла составляла 50%. Разработчики уменьшили количество таких мест, где использование способностей было обязательным. Теперь для захвата этих локаций необходимо проявить умение в правильной очистке углов и совместной работе в команде.
Целью этих изменений патча Валорант 1.02 является увеличение важности использования способностей и взаимодействия в команде для успешного контроля ключевых точек на картах. Кроме того, столкновения между игроками должны быть распределены более равномерно по всей игровой территории.
Дополнительно, была улучшена система коллизий и сетка навигации по игровой области карты, что способствует более плавному и реалистичному игровому опыту для всех игроков.
РАСШИРЬТЕ ЗНАНИЯ: Карты Валорант: обзор локаций и стратегий
В обновлении Валорант 1.02 геймеров ждал целый ряд новшеств, облегчивших навигацию по разделам клиента. Во всех основных секциях появилась кнопка «Назад», позволявшая оперативно возвращаться на главную страницу – решение, значительно сократившее количество лишних кликов и действий.
Помимо этого, страницы с описаниями обрели новый, более лаконичный внешний вид с удобной кнопкой «Назад» в левом верхнем углу. Такой шаг упростил переключение между разделами и помог игрокам сфокусироваться на наиболее важной информации.
Что касается навигационного меню, из него исчезли круглые индикаторы боевого пропуска и контрактов, освободив дополнительное пространство и сделав его более компактным. При этом полезные элементы наподобие заданий и индикаторов опыта остались на своих местах.